
Cette news permet de présenter ce qu'il s'est passé sur le projet ces 7 derniers jours, car ce n'est pas simple de tout suivre 😄
Cette première ne sera pas complète du tout (genre pas les noms des gens qui travaillent sur les éléments) et je m'en excuse, mais dans les prochaines (la suivante ou celle d'après), ce sera plus complet car on aura les chefs de département qui seront en place.
Le wiki est en place et commence à être rempli.
Le lien pour lire : https://wiki.stardeception.com/share/5vf84esmdi/p/star-deception-wiki-oma1UdCMRB
L'équipe narrative avance et a défini pas mal de choses. Plusieurs axes doivent s'améliorer dans les jours à venir.
Plusieurs gameplays ont reçu pas mal d'idées, notamment le minage, le transport de ressources.
Firestones a présenté sa génération de systèmes planétaires ❤️ Ils seront générés côté serveur, donc pas de data mining possible, ahah on vous voit \o/
Il a également écrit le gameplay d'exploration de ces systèmes lointains, à découvrir ici : message discord
Il y a actuellement 2 planet tech en prototype, avec LOD dynamiques... Cela nous permettra de voir laquelle est la plus intégrable à nos ambitions.
Des tests ont également été effectués dans le moteur de jeu, on peut gérer plusieurs centaines de parsecs sur la map avec le double float ^_^
Plusieurs intégrations :
La persistance des objets est en cours. Une base de données de type graphe a été sélectionnée, mais est remise en question avec la taille de la map et donc des coordonnées en double float.
Le code avance sur cette partie.
Le travail sur l'audio avance aussi, prototypage et tests.
Il est en cours de recodage, passage des API REST en MQTT (encapsulé dans un webservice) qui est plus rapide et efficace. Des optimisations commencent à être implémentées également.
Le vote de la DA est terminé, on prend en référence le jeu Satisfactory.
On a eu le premier concept art des habitations de Sandbox
