Les builds de Godot pour Windows, MacOS et Linux sont disponibles avec les bonnes options de compilation. Les builds sont désormais compilés automatiquement par la CI de GitHub (les fichiers d'export ne sont pas encore prêts, mais pas d'urgence).
Le projet DyingStar (Godot) n'est pas encore en 4.5 (branche main) mais le sera d'ici à quelques heures (merge de la branche feature/HorizonServer dans la branche main en cours de revue de code (= vérification du code par un autre développeur)).